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---- JuegaPalabra™  V.basic 04 ----

JuegaPalabra es un estándar online gratis que estimula la creación literaria. Un juego con la palabra que intenta hacer que tu imaginación vuele, seas niña, niño o persona adulta. No te damos ninguna instrucción para comenzar. Es mejor la intuición.             ¡A escribir!

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GameWord is a free online standar stimulates the creation with the word. A free game with words that flies high next  to your imagination.  If you are a girl, a boy or an adult, it is the same: we don´t give you any instructions. It´s better your intuition.             Now,  Write !

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---- Game Word™  V.basic 04 ---

 

PARA TENER EN CUENTA

- JUEGAPALABRA es un juego gratis de internet online con un alto poder de estímulo para la imaginación. Obviamente no activará  la capacidad creativa del "jugador" de forma automática, pero en primera instancia quizá sea un simple mezclador de palabras, especialmente si las consignas para crear textos no se toman como un verdadero desafío. Por lo tanto, la primera clave: TOMAR LA CREACIÓN COMO UN DESAFÍO.

- En esta época de usar y tirar, donde se impuso un ritmo vertiginoso de shoping a toda instancia humana, donde se evita el disfrute sereno y la contemplación armoniosa, donde la niña y el niño (y los mayores también) son amoldados a estrategias mercantiles que imponen una alta rotación en la compra y uso de servicios, pues se proponen proyectos únicos de la rentabilidad, por sobre todas las cosas, los juegos del estilo JUEGAPALABRA parecerán lentos.

Crear un texto interesante -por pequeño que sea- significa algo más que acomodar palabras, objetos, cubos o pirámides de plástico, como esos juegos para  niños de 2 o 3 años. En definitiva con la palabra jugamos a jugar, porque con la palabra no se juega, o al menos si escribimos intentamos tener cierto cuidado ya que con ellas se transmiten representaciones y símbolos muy poderosos, complejos y originales, especialmente cuando un escritor o escritora sutil se atreve a dejarse llevar por actividades propias del ser humano: SENTIR y PENSAR. Y esta es la segunda clave: ANIMARSE A SENTIR Y PENSAR expresándose en consecuencia.

- Por último, unir el placer lúdico y el deleite mismo de la actividad racional y sentimental, lleva a que uno pueda expresar lo máximo de sí, especialmente si uno va en búsqueda constante de la excelencia  en la calidad de vida, algo que si puede ser motivado en la época de la niñez, será un valor imborrable en la educación de aquellos que dependen de nuestra acción dedicada.  Por esto mismo, RESPONSABILIDAD es otra palabra clave.